偏見まみれのメタモンと相性の良いメガ

最近メタモンを使うのにはまってしまい勢いだけで書いた記事です。 メタモンの持ち物はスカーフ前提で話を進めます。

f:id:nonnchanntan:20190225225957p:plain

強み
メタモンは初手投げして相手の技構成で持ち物 調整を予想することができる。
・相手の積みポケモンに対してのストッパー またエースとしての運用
・相手の選出が読みやすくなること

弱み

・積み構築に対して有利に試合を進めることができるが逆にスカーフで拘っている為受けの構築には出しづらいこと。(出さなきゃいい話だけど)
・相手のエースをコピーしても技構成と相手の残りhp次第では返り討ちにあうこと 。例をあげるとカミツルギ等の有効打のない相手だと剣舞→zの流れで処理されてしまう可能性がある
・無効されるタイプで拘ると起点になること。竜タイプで拘るとミミッキュに1舞を許してしまうとかそんな感じ
・身代わり持ち カバの欠伸で寝かされる→相手のマンダに身代わり残されたまま突破される→コピーできない→おしまい
・弱みでもないけどコピーした相手のsが低いと相手のsの高いポケモンに上から行動されること。

・相手もスカーフ持ちだと同速になること(相手のスカーフ持ちは技構成で大体分かるので裏に引けるなら引いたほうが良い。 レボルトとゲコがトンボル覚えてたら大体スカーフ あとレヒレがトリック覚えてたら拘ってるって感じだ)

↑を考慮した上で僕が相性が良いと思うメガ枠の条件は

・受け構築に強く出れる
・高速エース
メタモンの拘りを解除する為に引くことがあるので最低限の耐久

どれか一つでも満たしてたら相性良いと思ってる。
最後に本題の使ってみた範囲で相性が良いと思ったメガ枠を紹介して終わる

メガライボf:id:nonnchanntan:20190225230652p:plain
メタモンと相性が良いと言うよりライボが起点になりやすいのでライボと相性が良いと言った方が良い気はする。最もメタモンと相性の良い型は毒々持ちの耐久振りだと思っている。

メガゲンガーf:id:nonnchanntan:20190225230644p:plain
影踏みでサイクルカットできるのが強い。鬼火持ってると相手の物理に対してメタモンのあと投げがしやすくなるので僕はHSベース鬼火祟り目で使ってた 。
メガマンf:id:nonnchanntan:20190225230635p:plain
両刀マンダ強かった(小並感)流星群の火力が足りない以外何の文句も無いですw
メガミミロップf:id:nonnchanntan:20190225230619p:plain
相手の積みエースの選出の抑制としかメタモンをみれて無かったので一緒に出す機会は一番少なかった。試してないけどアンコールでメタモンを無理矢理投げるムーブ強そうだと思う。
ガリザxf:id:nonnchanntan:20190225230600p:plain
↑の条件満たすのなら剣舞ニトチャが最適だと思うが私は鬼羽しか使えませんでした。
メガハッサムf:id:nonnchanntan:20190225230547p:plain
蜻蛉からメタモンに投げる動きが強かったけどゲコがめざ炎のサバに送られてレート溶かしまくった。メタモンの討ち漏らしをバレットでしばけるので相性自体は良いと思うが残りの4体が中々噛み合わず開拓が難しい並びだと思う。

こんな感じです。メタモンは個人的にもっと使われてもいいポケモンだと思っています。 少し癖は強いしめざ岩まで粘るとなると時間がかかりますがこの機会に是非メタモンに手を出してみて下さい!!

無起点分身バトングライ

タツイとして分身 挑発 身代わり バトンのグライを考えたのが最初
使ったことないのでエアプで喋ります。
f:id:nonnchanntan:20190130022154j:plain
育て方
h212 d68 s228
ポイヒの効率が良くなる
最速ランド抜き
余りd
起点にできるポケモン
氷牙のないカバルドン グライ ドヒド ランド ガブ カビゴン
このグライの強みは
・一回分身を積めばあと投げで出てくるグライより遅いポケモンを起点にできそうなこと
・受け構築に対し挑発 分身 身代わりを積んだ状態で後続の崩しポケモンに繋げる事ができるので黒霧 熱湯3割に怯えなくて済む

弱い点は
地震が無いのでガルド受けとして機能しないこと
置物になりやすいこと
運ゲ
以上です

ネタ記事なので質問等は受け付けておりません 今まで質問来たことないけど

襷ユキノオーと襷ガッサの比較

サムネは昔しぐれっと画伯が描いてくれました タイトルはノーちゃん&しーちゃんです
f:id:nonnchanntan:20190121203647j:plain
努力値振りはユキノオーf:id:nonnchanntan:20190121203612g:plainが襷冷静ac 最遅(吹雪 礫 エナボ 地震or岩雪崩)
キノガッサf:id:nonnchanntan:20190121203410g:plainが意地as(胞子 マッパ 種ガン 岩石封じor剣舞)で話を進めます
実数値の比較
ユキノオー(雪降らし 防音)
h165 a144 b95 c158 d105 s58
キノガッサ(ポイヒ テクニシャン)
h135 a200 b100 c72 d80 s122

技の相性上有利なタイプ
ユキノオー
(水 草 地面 岩 龍 飛行 )
キノガッサ
(水 岩 地面 ノーマル 氷 鋼 )

汎用性は胞子の使い勝手の良さ&剣舞で受け構築にそこそこ戦えるガッサが上です。ユキノオーが勝ってるのは
・雪降らしによるスリップ
・メガバナ以外の草タイプ(ジャロ ガッサ等 )に有利 ジャロのめざ炎を考えたらあと投げはできないです
・ガッサと違いカバマンダガルドに負担をかけられること ガッサはガルドに対し眠らせることしかできないことを考えればダメージ与えられるノオーのが有利だよねって話
・最遅限定だけどカバ ペリッパーに天候を上書きできる。 ペリッパーのs種族値は65 ユキノオーはs60なので上書き可能 カバはs47だけど最遅カバは見た事ないので割り切る。コータス ギガイアスは無理です。諦めましょう
・耐久無振りでもコケコのボルチェン&マジシャ耐える。だから何だって話なんですけどね


最初にも言ったけど汎用性はキノガッサが上です。実際に使ってみるとユキノオーは弱点をつけないと襷を持っても押し負けるケースが多い ポリ2等の耐久ポケには何もできない h振りメガマンダに礫が低乱2(笑)瞑想レヒレに起点にされる敗北者

結論 みんなガッサを使いましょう。 余程の愛がないと襷ユキノオーは使えません 無理せずメガシンカさせてあげるのをお勧めします






木の実ボスゴ

どーもこんにちわノーちゃんです 今回は使ってすぐにメガ石配布されてBOXの肥やしとなった木の実ボスゴの紹介をしたいと思います

昔使った時と調整は若干変えてありますが、、
f:id:nonnchanntan:20181207222618p:plain
技構成は封じとベビボンは確定で残りの2枠にステロ メタバ 吠える 挑発 毒なんかが入ります 教え技解禁された今ならレンチやもありだと思います

控えめカプ・テテフのフィールドサイコキネシス
乱数2発(16.0%)
意地ミミッキュの↑2霊zで木の実食べて次のシャドクロも耐える

コケコのボルチェンのダメージ量84-100
50.6-60.2% 最低裏に168入るのでメタバ採用するなら覚えておいてもいいかも
sダウンで意地ミミカスを抜けるまでs振り

テテフとミミカスに有利が取れるように努力値を振りました
吠えるはステロと頑丈を合わせてゴーリにくっそ有利に立ち回れるのでゴーリに親を殺されたのなら採用してって感じです 基本はメタバのがいいです
基本的な動き方の説明
ミミカスとテテフには封じからのベビボンで処理します ミミカス相手には封じ→ステロ→ベビボンでいいです
ボルチェン打つ輩には対面はメタバ打っときゃ勝手に裏が死んでくれます (但しsが99と微妙なラインなので通常のボスゴよかメタバが扱いにくいです )
↑のムーブをして一体持ってたあとは封じなり吠えるなりで起点防止します
ざっくりだけどこんなもんです このボスゴ君最初にも書いたけどメガ解禁前なんで解禁された今ミミカスが突っ張ることはあまりないのかなーなんて思ったりする かなりガバガバな記事だったけどここまで読んでくれてありがとうございました!




昔は最速にしてたけど最速にしても101族しか抜けないんで途中から調整にした そんときの調整がh175 s99残りdで何故か臆病テテフのサイキネ2耐えとかいう訳分からん配分だった こいつ使ってレート1700チャレまで来たけど1843のグロスにアイへ怯みから地震で突破されて全てがどうでも良くなった そっから使ってない

ますいまカップの強そーな奴ら

こんにちわ みなさんノーちゃんです 今回はますいまカップで思ったことを話していこうかなーって感じです
まずはルールのおさらいから
f:id:nonnchanntan:20181203224259j:plainf:id:nonnchanntan:20181203224321j:plainf:id:nonnchanntan:20181203224334j:plain
これで僕が思ったことはジャラが通ってるなということ
f:id:nonnchanntan:20181203225448j:plainf:id:nonnchanntan:20181203225500j:plainf:id:nonnchanntan:20181203225555j:plain
こんなかから明らかに不利なポケモンが12体もいる(ギャラの飛行zとかは含めない)
こいつらに制限がかかるってのとランキング外の連中は素早さがこいつより遅いことが多い
などの理由から刺さってんなって思いましたまる
同じ理由でズルズキンなんかも強いのではなんて思ってる

あとは回復技が使えない以上サイクルを回すポケモンはいなくなる ってことかな となると軍配が挙がるのが対面性能の高いメガジュペッタ メガフーディン辺りなんかなーって感じ
今日は疲れたんでこの辺で続きは気分で書きます

襷ビーダルの話

こんにちわ ノーちゃんです。今回は僕の大好きなビーダルの型を考察していきたいと思います。 ビーダルの型と言えば単純剣舞アクジェやタイプ相性を活かした守身残飯などがありますが今回は襷ステロビーダルについての考察になります。

f:id:nonnchanntan:20181202211752j:plain
可愛い&癒やされる
f:id:nonnchanntan:20181202212832p:plain
こちらがビーダルの一般的な技構成ですね 挑発の枠は熱湯や滝登りでもいいです

動き方は4パターンあり欠伸→凍える風→ステロもしくは欠伸 これが最も多いです
2つ目はステロ巻くこと重視の動きで凍える風→ステロ→生存してるなら欠伸ループといった感じ
3つ目は挑発→ステロ退場
4つ目は欠伸→ステロ 以下欠伸ループ
2つ目の動かし方は相手の初手コケコで欠伸無効からボルチェンで後続に回される時にします 後続に凍風当てて次のターン確実に動く為ですね
3つ目はカバ レヒレ辺りによくする感じ あまりしない動きなんで言うことないですw

カバマンダガルド選出で初手ガルドに挑発すると毒ガルドなら有効打失って交代 こちらはステロ欠伸ループをします ムラッけガチャの運が良ければ半壊以上に持ってけてとても楽しいですwww

でもねこのポケモンにも似た動きが出来るライバル的存在がいるんですね



f:id:nonnchanntan:20181202220018j:plain
f:id:nonnchanntan:20181202212414p:plain
みんな大好きゲッコウガ
違いはゲッコウガのが種族値&対面性能高い pt組むときに自然と入るのはゲッコのほうだと思う
実際2つ目のコケコのボルチェンからのムーブはゲッコウガのが激流水技で裏に負担をかけれてはビーダルには出来ない動きです

なんだかビーダルが劣化みたいな話してるように見えるけどそうじゃなくてビダル入のptコンセプトとゲコ入のptコンセプトは違うんだから適材適所でやっていければいいと思うって話なんです
例えばビーダルは積み系のptでゲコは対面系のpt って感じの住み分けですね

こんな感じで終わりたいと思います なんか最後のゲコ辺りの話からわちゃわちゃしだしたけどビーダルの魅力が少しでも伝わったら僕は満足です! それではさいなら